Assassin
Nul n’est plus précis qu’un Assassin. Capable d’infliger une extraordinaire quantité de dégâts en très peu de temps, son style de combat en fait également une classe équilibrée au niveau de ses dégâts physiques et magiques. Bien que ses défenses ne soient pas optimales, son style de combat offensif en fait un adversaire redoutable.
Informations de personnage
Archétype
Dégâts au corps-à-corps, poisons
Attribut primaire
Dextérité
Attribut secondaire
Force
Élément(s)
Ombre / Glace
Forces
Vitesse d’attaque, taux de coups critiques, taux d'esquive et précision élevés
Faiblesses
PV et défense physique faibles, attaque physique moyenne
-
NV. 1
Meurtrissure
Compétence Active
Coût: 10 PM
Recharge: 1.8 secondes
Portée: 4 mètres
Après avoir jaugé votre cible, vous lui portez une attaque fatale, infligeant des dégâts équivalents à 107% de votre Attaque Physique et 100% la somme de votre Attaque Élémentale plus 50 pts de dégâts bonus. -
NV. 10
Lame du Fléau
Compétence Active
Coût: 26 PM
Recharge: 8 secondes
Portée: 15 mètres
Lance une lame empoisonnée à la cible, infligeant des dégâts équivalents à 100% de votre Attaque Physique et la somme de vos Attaques Élémentales, plus 100 pts de dégâts supplémentaies, 4% de chance d'infliger Silence a cible pendant 5 secondes.Lames Maudites
Compétence Ultimatum
Coût: 1 000 pts Ultimatum
Recharge: 5 secondes
Portée: 8 mètres
Lance des lames acérées à un maximum de 10 cibles dans la zone d'effet, infligeant des dégâts équivalents à 320% de votre Attaque Physique et 100% la somme de vos Attaques Élémentales plus 3 000 pts de dégâts bonus contre les monstres. Réduit aussi la Précision de la cible de 100% pendant 10 secondes.Renouveau
Compétence Passive
Portée: aucune
Augmente l'Attaque Physique de 10%, les PV Max de 9%, la Précision de 10% et l'Esquive de 7%. -
NV. 25
Éclipse
Compétence Active
Coût: 169 PM
Recharge: 30 secondes
Portée: aucune
Une technique ancestrale qui vous permet de devenir invisible et augmente votre Vitesse de déplacement de 5% pendant 10 secondes.Bond
Compétence Active
Coût: 118 PM
Recharge: 10 secondes
Portée: 12 mètres
Vous vous précipitez vers la cible, infligeant des dégâts équivalents à 60% de votre Attaque Physique et 100% de la somme de vos Attaques Élémentales.Poìkilothermie
Compétence Active
Coût: 152 PM
Recharge: 80 secondes
Portée: aucune
Pris d'une folie meurtrière, votre taux de Coup Critique augmente de 20% et votre Vitesse d'Attaque de 20% pendant 5 secondes. -
NV. 40
Coup Défensif
Compétence Active
Coût: 106 PM
Recharge: 22 secondes
Portée: 5 mètres
Attaque la cible par deux fois. Chaque attaque inflige des dégâts équivalents à 80% de votre Attaque Physique plus 80% de la somme de vos Attaques Élémentales. 10% de chance de réduire la Précision de la cible de 20 pts pendant 8 secondes.Esquive
Compétence Passive
Portée: aucune
Augmente l'Esquive de 50 pts. -
NV. 55
Piège
Compétence Active
Coût: 228 PM
Recharge: 40 secondes
Portée: 8 mètres
Projette une poussière empoisonnée qui aveugle la cible et l'empêche d'attaquer pendant 4 secondes.Prestesse
Compétence Active
Coût: 169 PM
Recharge: 120 secondes
Portée: aucune
Augmente votre Résistance Magique de 20% et votre Vitesse de déplacement de 30% pendant 10 secondes.Grenade Fumigène
Compétence Active
Coût: 300 PM
Recharge: 60 secondes
Portée: aucune
Projette une grande chargée de gaz à vos pieds pour aveugler l'ennemi. Affecte jusqu'à 6 cibles et réduit leur Précision de 30%. Augmente votre Esquive de 30%. Dure 10 secondes. -
NV. 70
Instant Poétique
Compétence Passive
Portée: aucune
Votre adversaire subit un véritable déluge de coups. Augmente votre Taux d'Attaque de 2%.Exécution Spectrale
Compétence Active
Coût: 352 PM
Recharge: 20 secondes
Portée: 5 mètres
Fait appel aux ténèbres et inflige des dégâts équivalents à 7 cibles proches, infligeant des dégâts équivalents à 110% de votre Attaque Physique plus 100% de la somme de vos Attaques Élémentales. Réduit également la VItesse de déplacement des cibles de 10% pendant 3 secondes. -
NV. 85
Damnation
Compétence Active
Coût: 262 PM
Recharge: 60 secondes
Portée: 5 mètres
Fait appel aux compétences du néant pour drainer la mana de la cible, absorbant 1 500 PM et infligeant des dégâts égaux à la quantité de PM absorbée.Pire Cauchemar
Compétence Active
Coût: 466 PM
Recharge: 30 secondes
Portée: 15 mètres
Emplissez l'esprit de votre ennemi d'un horrible cauchemar, en lui infligeant Sommeil pendant 8 secondes. Réduit aussi sa Résistance Physique de 20%. -
NV. 95
Visée
Compétence Passive
Portée: aucune
Compétence jadis maîtrisée par Hypnos. Réduit tout type de dégâts subi de 1%.Fission
Compétence Active
Coût: 533 PM
Recharge: 60 secondes
Portée: 6 mètres
Invoque une copie de votre personnage qui inflige des dégâts équivalents à 110% de votre Attaque Physique plus 100% de la somme de vos Attaques Élémentales à une cible unique par deux fois. La seconde attaque affecte également les cibles proches. -
NV. 105
Esquive Absolue
Compétence Active
Coût: 593 PM
Recharge: 300 secondes
Portée: aucune
Vous vous fondez dans l'ombre, évitant toute compétence pendant 3 secondes. Dans cet état, vous ne pouvez ni utiliser la compétence Retour, ni monter votre Destrier, ni ramasser d'objets.