Mage
Le Mage maîtrise les puissances de l’occulte et des forces élémentales, dont il se sert pour semer le chaos dans les rangs ennemis. Sa capacité offensive à distance reste inégalée. Maître des compétences de pacification et de ralentissement, il est capable de contrôler le champ de bataille comme bon lui semble. Le Mage est spécialisé dans les compétences à zone d’effet, ce qui lui permet d’affronter plusieurs adversaires à la fois.
Informations de personnage
Archétype
Dégâts magiques à distance
Attribut primaire
Intellect
Attribut secondaire
Esprit
Élément(s)
Glace / Feu
Forces
Dégâts magiques à distance, compétences à zone d’effet
Faiblesses
PV et défense physique faibles
-
NV. 1
Flèche Éclair
Compétence Active
Coût: 10 PM
Recharge: 3 sec.
Portée: 12 mètres
Projette une flèche de foudre, infligeant des dégâts équivalents à 110% de votre Attaque Magique, plus 100% de la somme de vos Attaques Élémentales, plus 48 pts de dégâts supplémentaires. -
NV. 10
Flèche Glacée
Compétence Active
Coût: 44 PM
Recharge: 6 sec.
Portée: 12 mètres
Lance une flèche de glace infligeant des dégâts équivalents à 100% de votre Attaque Physique plus la somme de toutes vos Attaques Élémentales. Réduit aussi la Vitesse de Déplacement de la cible de 30% pendant 3 secondes.Brasier Ardent
Compétence XP
Coût: 1000 pts de Rage
Recharge: 5 sec.
Portée: 10 mètres
Invoque une colonne de feu qui attaque jusqu'à 10 cibles proches, infligeant des dégâts équivalents à 320% de votre Attaque Magique plus 100% de la somme de vos Attaques Élémentales. Inflige 3 000 pts de dégâts supplémentaires aux monstres. Inflige également 30 pts de dégâts toutes les 2 secondes pendant 10 secondes. -
NV. 25
Brume
Compétence Active
Coût: 129 PM
Recharge: 20 sec
Portée: 15 mètres
Provoque une mini-tempête de neige dans une zone de 5 mètres autour du joueur et affecte jusqu'à 5 cibles. Inflige 250 pts de dégâts toutes les 2,5 secondes et réduit la Vitesse de Déplacement de 50% (sauf les boss). Dure 9 secondes.
Bouclier Givré
Compétence Active
Coût: 139 PM
Recharge: 60 sec.
Portée: 5 mètres
Invoque un bouclier de glace, augmente votre Défense Physique de 60 pts, votre Résistance Physique de 6% et réduit les dégâts infligés par les monstres de 50 pts pendant 30 secondes. Pour chaque attaque subie, votre assaillant a 30% de chance de voir son Attaque et sa Vitesse de Déplacement réduites de 30% pendant 3 secondes.Sorcellerie
Compétence Passive
Augmente la Précision de 30 pts, les PM Max de 500 pts, et les dégâts magiques infligés aux monstres de 50 pts. -
NV. 40
Chaine Éclair
Compétence Active
Coût: 199 MP
Recharge: 6 sec.
Portée: 12 mètres
Invoque un éclair qui frappe jusqu'à 5 cibles proches, infligeant des dégâts équivalents à 85% de votre Attaque Magique plus 55% de la somme de vos Attaques Élémentales. Inflige 600 pts de dégâts supplémentaires aux monstres.Gerçure
Compétence Active
Coût: 581 PM
Recharge: 120 sec.
Portée: 10 mètres
Manipule la densité des fluides des êtres vivants et permet d'immobiliser jusqu'à 4 cibles proches pendant 4 secondes.Sortilèges
Compétence Active
Coût: 157 PM
Recharge: 3 sec.
Portée: 10 mètres
Libère le potentiel magique de plusieurs cibles alliées proches, augmentent leur Attaque Magique de 15 pts pendant 10 minutes. -
NV. 55
Coup Foudroyant
Compétence Active
Coût: 101 PM
Recharge: 12 sec.
Portée: 12 mètres
Foudroie la cible, infligeant des dégâts équivalents à 105% de votre Attaque Magique plus 210 pts. 5% de chance de réduire la Défense Magique de la cible de 50 pts pendant 8 secondes.Éclat
Compétence Active
Coût: 177 PM
Recharge: 40 sec.
Vous transporte 5 mètres en avant. Le temps de recharge est réduit en fonction du niveau. -
NV. 70
Éruption
Compétence Active
Coût: 566 PM
Recharge: 45 sec.
Portée: 8 mètres
Tempête de feu affectant jusqu'à 8 cibles, infligeant des dégâts équivalents à 100% de votre Attaque Magique plus la somme de votre Attaque Élémentale.Transformation
Compétence Active
Coût: 200 PM
Recharge: 30 sec.
Portée: 12 mètres
Transforme la cible en un être inférieur et laid pendant 4 secondes. La cible ne peut pas attaquer ou utiliser ses compétences et sa Vitesse de Déplacement est réduite de 50%. -
NV. 85
Glace
Compétence Active
Coût: 581 PM
Recharge: 120 sec.
Portée: 10 mètres
Manipule la densité des fluides des êtres vivants et permet d'immobiliser jusqu'à 4 cibles proches pendant 4 secondes.Météorite
Compétence Active
Coût: 442 PM
Recharge: 90 sec.
Portée: 15 mètres
Matérialise un météore qui vient frapper votre cible en infligeant des dégâts équivalents à 225% de votre Attaque Magique plus la somme de vos Attaques Élémentales. Réduit aussi la Précision de 30 pts pendant 10 secondes. -
NV. 95
Visée
Compétence Passive
Portée: Aucune
Compétence de maitre héritée d'Hypnos.
Réduit les dégâts subis de 1%Aura Magique
Compétence Active
Coût: 533 PM
Recharge: 120 sec.
Crée une barrière magique pour vous protéger pendant 4 secondes. Celle-ci absorbe 1 pt de dégât par PM. -
NV. 105
Souffle Enflammé
Compétence Active
Coût: 593 PM
Recharge: 60 sec.
Portée: 15 mètres
Projette un déluge de flammes sur la cible, infligeant des dégâts équivalents à 150% de votre Attaque Magique plus la somme de votre Attaque Élémentale à un maximum de 6 ennemis. La cible principale subit des dégâts supplémentaires.