Hérétique
L’Hérétique manipule à volonté les pouvoirs de la Lumière et de l’Ombre. En combinant ces deux forces, il parvient à infliger des dégâts à ses ennemis tout en soignant ses alliés et lui-même. Avec l’aide d’un Hérétique, nulle bataille n’est insurmontable.
Informations de personnage
Archétype
Dégâts magiques à distance
Attribut primaire
Esprit
Attribut secondaire
Intellect
Élément(s)
Lumière / Ombre
Forces
Soins, compétences défensives et défense physique moyens
Faiblesses
PV faibles
-
NV. 1
Verdict Divin
Compétence Active
Coût: 15 PM
Recharge: 2 sec.
Portée: 10 mètres
Vous invoquez un pilier de lumière sacrée sur votre cible, infligeant des dégâts équivalents à 102% de votre Attaque Magique plus la somme de votre Attaque Élémentale plus 50 pts. Inflige 150% de dégâts aux Démons et aux Zombies. -
NV. 10
Soin
Compétence Active
Coût: 108 PM
Recharge: 3 sec.
Portée: 15 mètres
Soigne plusieurs cibles alliées proches grâce à une lumière divine, restaurant 800 PV plus un effet curatif bonus équivalent à 60% de la somme de vos Attaques Élémentales et de votre Esprit.Apparition d'Azraël
Compétence XP
Coût: 1000 pts de Rage
Recharge: 5 sec.
Portée: 8 mètres
Provoque une brèche spatio-temporelle, infligeant des dégâts équivalents à 320% de votre Attaque Magique plus la somme de votre Attaque Élémentale plus 3 000 pts de dégâts à un maximum de 10 ennemis autour du joueur. Réduit la Vitesse de Déplacement de la cible de 20% pendant 5 secondes.Fortification
Compétence Active
Coût: 230 PM
Recharge: 2 sec.
Portée: 10 mètres
Fortifie jusqu'à 10 cibles alliées proches. Augmente la Vitalité de 15 pts et les PV Max de 450 pts pendant 15 minutes. -
NV. 25
Exorcisme
Compétence Active
Coût: 37 PM
Recharge: 6 sec.
Portée: 10 mètres
Exorcise la cible, infligeant des dégâts équivalents à 100% de votre Attaque Magique plus la somme de votre Attaque Élémentale. Inflige en plus 1% de la somme de votre Attaque Élémentale plus 30 pts toutes les 2 secondes pendant 6 secondes. Ignore la Défense Magique de la cible.Perfectionnement Spirituel
Compétence Active
Coût: 228 PM
Recharge: 20 seconds
Portée: 10 mètres
Augmente l'Attaque Physique et Magique de vos alliés proches de 1% pendant 10 minutes. Les cibles bénéficiant de cet effet infligent également plus de dégâts aux Démons et Zombies (+50 pts).Divine Protection
Compétence Passive
Augmente la Défense Physique de 30 pts et les Résistances Élémentales de 1%. -
NV. 40
Ode au Destin
Compétence Active
Coût: 115 PM
Recharge: 15 sec.
Portée: 10 mètres
Lance une attaque affectant jusqu'à 100% 10 cibles proches, infligeant 100% de dégâts magiques plus 130 pts de dégâts supplémentaires. Les cibles sont également paralysées pendant 2 secondes et leur vitesse est réduite de 95%.Ressusciter
Compétence Active
Coût: 824 PM
Recharge: 240 sec.
Portée: 15 mètres
Ressuscite une cible alliée. La cible revient à la vie avec 1% de ses PV Max, 20% de ses PM Max, plus 1000 PV. -
NV. 55
Fontaine Curative
Compétence Active
Coût: 258 PM
Recharge: 60 sec.
Portée: 12 mètres
Invoque une source de jouvence qui soigne jusqu'à 4 cibles alliées dans un rayon de 4 mètres. Restaure 1 000 PV toutes les 3 secondes. Dure 9 secondes.Traumatisme
Compétence Passive
Portée: aucune
Votre assaillant a 5% de chance de voir sa Vitesse de Déplacement réduite de 20% et sa Vitesse d'Attaque de 30% pendant 2 secondes. -
NV. 70
Étreinte Sprituelle
Compétence Active
Coût: 372 PM
Recharge: 90 sec.
Portée: 10 mètres
Invoque un esprit infernal qui immobilise la cible pendant 5 secondes et réduit les Résistances Élémentales de la cible de 5%.Baptême
Compétence Active
Coût: 964 PM
Recharge: 35 sec.
Portée: 10 mètres
Purifie les âmes de 12 cibles proches, infligeant des dégâts équivalents à 100% de votre Attaque Magique plus 100% de la somme de vos Attaques Élémentales. Démons et Zombies subissent 150% des dégâts de base.Bouclier d'Ange
Compétence Active
Coût: 264 PM
Recharge: 75 sec.
Portée: 5 mètres
Invoque un bouclier magique qui protège le joueur des 2 prochaines attaques pendant 10 secondes. -
NV. 85
Absolution
Compétence Active
Coût: 1600 PM
Recharge: 5 sec.
Portée: 10 mètres
Soigne jusqu'à 10 cibles alliées proches. Restaure 400 PV plus 60% de la somme de votre Esprit et de vos Attaques Élémentales. Les cibles voient en outre leurs PV Max augmenter de 5% pendant 15 secondes.Discipline Angélique
Compétence Active
Coût: 831 PM
Recharge: 60 sec.
Portée: 15 mètres
Attaque l'esprit de votre adversaire. Convertit 7% de vos PM Max en dégâts d'ombre. Dégâts max: 10500 pts plus 50% de votre Attaque Magique. -
NV. 95
Visée
Compétence Passive
Portée: Aucune
Compétence jadis maîtrisée par Hypnos.
Réduit tout type de dégâts subi de 1%.Infusion Bénie
Compétence Active
Coût: 533 PM
Recharge: 120 sec.
Portée: 13 mètres
Imprègne une cible unique d'énergie sacrée, réduisant les dégâts subis de 30% pendant 5 secondes. -
NV. 105
Vide
Compétence Active
Coût: 593 PM
Recharge: 300 sec.
Portée: 13 mètres
Le joueur entre en état de Furtivité et devient Invincible. Toutes les 2 secondes, le joueur soigne ses alliés, restaurant 500 PV plus un effet curatif bonus équivalent à 10% de la somme de ses Attaques Élémentales. Dure 6 secondes