Armide
L’Armide utilise la musique comme une arme. Ses mélodies peuvent inspirer le courage chez ses alliés, ou semer la confusion dans les rangs ennemis. Son rôle principal est de lancer des compétences de soutien sur ses alliés, tout en affaiblissant ses ennemis. Bien qu’elle n’inflige pas une grande quantité de dégâts, elle est capable d’améliorer ceux infligés par ses alliés, ainsi que leurs défenses, ce qui fait d’elle une classe très recherchée par les groupes d’aventuriers.
Informations de personnage
Archétype
Soutien à distance
Attribut primaire
Esprit
Attribut secondaire
Intellect
Élément(s)
Feu
Forces
Compétences de soin et de soutien
Faiblesses
PV et défense physique faibles
-
NV. 1
Assaut Mélodieux
Compétence active
Coût: 15 PM
Recharge: 2 secondes
Portée: 10 mètres
Frappe la cible avec une mélodie, infligeant des dégâts équivalents à 96% de votre Attaque Magique et 100% de votre Attaque Élémentale, plus 60 pts. -
NV. 10
Mélodie Divine
Compétence active
Coût: 173 PM
Recharge: 3 secondes
Portée: 12 mètres
Vous jouez une musique exquise pour vos alliés. Augmente les Attaques Élémentales de 1% plus 20 pts. Les cibles doivent se trouver dans la zone d'effet pour bénéficier de cette compétence. Dure 3 minutes.Danse Éblouissante
Compétence Ultimatum
Coût: 1 000 pts Ultimatum
Recharge: 5 secondes
Portée: 8 mètres
Votre art de la danse vous permet de distraire l'ennemi. Inflige des dégâts équivalents à 320% de votre Attaque Magique et 100% de votre Attaque Élémentale à 10 cibles autour de vous. Inflige 3 000 pts de dégâts bonus et inflige Silence pendant 2 secondes.Ferveur
Compétence passive
Portée: aucune
Pleinement conscient des éléments naturels autour de vous, vous les incorporez dans votre danse. Augmente vos Attaques Élémentales de 5 pts. -
NV. 25
Guérison Mélodieuse
Compétence active
Coût: 98 PM
Recharge: 3 secondes
Portée: 15 mètres
Apaise la cible avec votre musique. Restaure 640 PV et convertit 50% de votre Esprit plus la somme de votre Attaque Élémentale en effet curatif.Mélodie Enflammée
Compétence active
Coût: 29 PM
Recharge: 7 secondes
Portée: 10 mètres
Imprègne votre mélodie d'énergie élémentale, infligeant des dégâts équivalents à 106% de votre Attaque Magique et 100% de votre Attaque Élémentale. Inflige 33 pts de dégâts bonus plus 1% de dégâts élémentaux toutes les 2 secondes pendant 6 secondes. -
NV. 40
Mélodie Protectrice
Compétence active
Coût: 230 PM
Recharge: 3 secondes
Portée: 12 mètres
Galvanise les alliés proches. Renforce leur détermination, augmente leur Résistance Physique et Magique de 1% et réduit les dégâts subis de 40 pts. Les cibles doivent se trouver dans la zone d'effet pour bénéficier de cette compétence. Dure 3 minutes.Flexions
Compétence passive
Portée: aucune
Votre entraînement régulier augmente votre Esquive de 75 pts.Ondulation Runique
Compétence active
Coût: 86 PM
Recharge: 7 secondes
Portée: 7 mètres
Vous attaquez 8 cibles proches avec votre musique, infligeant des dégâts équivalents à 70% de votre Attaque Magique et 100% de votre Attaque Élémentale. -
NV. 55
Baiser Divin
Compétence active
Coût: 114 PM
Recharge: 50 secondes
Portée: 12 mètres
Envoie un baiser à la cible, lui infligeant Vertige pendant 4 secondes.Inspiration spirituelle
Compétence active
Coût: 406 PM
Recharge: 50 secondes
Portée: aucune
Vous jouez une musique qui augmente votre détermination. Augmente tout effet curatif de 40% pendant 8 secondes. -
NV. 70
Étreinte Sacrée
Compétence active
Coût: 228 PM
Recharge: 7 secondes
Portée: 7 mètres
Lance une mélodie sur une cible unique, Soigne 6 alliés proches à raison de 400 PV et convertit 50% de votre Esprit plus la somme de vos Attaques Élémentales en soins bonus.Hurlement Horrifiant
Compétence active
Coût: 415 PM
Recharge: 35 secondes
Portée: 12 mètres
Rugissement sauvage affectant jusqu'à 10 ennemis dans la zone d'effet, infligeant des dégâts équivalents à 100% de votre Attaque Magique et 100% de votre Attaque Élémentale.Ton Brillant
Compétence active
Coût: 460 PM
Recharge: 120 secondes
Portée: 10 mètres
Améliore les compétences de combat de 6 alliés proches. Augmente la vitesse de déplacement de 30% et la Vitesse d'Attaque de 50%. Les cibles doivent se trouver dans la zone d'effet pour bénéficier de cette compétence. Dure 15 secondes. -
NV. 85
Tambour de Guerre
Compétence active
Coût: 415 PM
Recharge: 60 secondes
Portée: 10 mètres
Une musique qui inspire vos alliées, les pousse à combattre sans peur, et réduit les dégâts subis de 30%. Nécessite 8 secondes de préparation et peut être interrompue par une attaque ou Silence.Pulsion Démoniaque
Compétence active
Coût: 466 PM
Recharge: 60 secondes
Portée: 10 mètres
Comcentre votre musique pour frapper une cible unique, infligeant des dégâts équivalents à 200% de votre Attaque Magique et 100% de votre Attaque Élémentale.Floraison
Compétence active
Coût: 600 PM
Recharge: 90 secondes
Des fleurs protectrices s'épanouissent sous vos pieds, augmentant votre Résistance à Vertige, Sommeil et Gel de 50% et réduisant les dégâts subis de 40%. Durée: 10 secondes. -
NV. 95
Visée
Compétence passive
Portée: aucune
Compétence jadis maîtrisée par Hypnos. Réduit tout type de dégâts subi de 1%.Dispersion Massive
Compétence active
Coût: 466 PM
Recharge: 117 secondes
Portée: 15 mètres
Dissipe toute altération d'état négative sur la cible principale plus 6 cibles alliées proches, et réduit les dégâts subis de 1% pendant 3 secondes. -
NV. 105
Danse de l'Incube
Compétence active
Coût: 466 PM
Recharge: 120 secondes
Portée: 10 mètres
Envoûte 6 cibles au hasard toutes les 2 secondes par votre danse, infligeant Vertige pendant 3 secondes infligeant des dégâts équivalents à 50% de votre Attaque Magique et de votre Attaque Élémentale. Nécessite 8 secondes de préparation et peut être interrompue par une attaque ou Silence.