Champion
L’armure lourde du Champion et sa maîtrise de puissantes armes en font le pivot de toute bataille. En tant que Tank, il dispose de nombreuses compétences lui permettant de contrôler le champ de bataille en forçant ses ennemis à l’attaquer tout en renforçant ses propres défenses. Avoir un Champion dans son groupe est toujours un atout non-négligeable. Premier à engager le combat, et toujours le dernier à rengainer son arme, le Champion vous maintiendra en vie à n’importe quel prix.
Informations de personnage
Archétype
Dégâts au corps-à-corps
Attribut primaire
Vitalité
Attribut secondaire
Force
Élément(s)
Glace / Lumière
Forces
PV et défense physique élevés
Faiblesses
Dégâts et défense magique faibles
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NV. 1
Assaut Sacré
Compétence active
Coût: 10 PM
Recharge: 2 secondes
Portée: 4 mètres
Assaillez vos ennemis en leur infligeant des dégâts égaux à 102% de votre Attaque Physique, plus 100% de la somme de toutes vos Attaques Élémentales, plus 50 pts de dégât. Réduit également la vitesse de la cible de 30% pendant 3 secondes. -
NV. 10
Jugement Divin
Compétence Ultimatum
Coût: 1000 pts de Rage
Recharge: 5 secondes
Portée: 5 mètres
Votre tempérament chevaleresque est révélé! Inflige des dégâts fatals à 10 cibles proches. Inflige des dégâts équivalents à 320% de votre Attaque Physique plus 100% de la somme de vos Attaques Élémentales. Inflige 3 000 pts de dégâts supplémentaires aux monstres. Réduit aussi le Taux de Coup Critique des cibles de 5% pendant 10 secondes.
Coup de Bouclier
Compétence Active
Coût: 54 PM
Recharge: 5 secondes
Portée: 5 mètres
Attaque jusqu'à 5 cibles autour de vous avec votre bouclier.
Inflige des dégâts équivalents à 60% de votre Défense Physique plus 70% de la somme de vos Attaques Élémentales.
Bouclier de Justice
Compétence Active
Coût: 80 PM
Recharge: 3 secondes
Portée: aucune
Crée un champ de force autour de vous, augmentant votre Défense Physique de 20 pts et réduisant les dégâts subis de 20 pts pendant 30 minutes.
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NV. 25
Endurance
Compétence Passive
Portée: aucune
Vous recevrez une bénédiction divine, votre santé est régénérée plus rapidement. 20 PV régénérés chaque seconde pendant 10 secondes. Les dégâts physiques subis sont réduits de 5%.
Dissuasion Sacrée
Compétence Active
Coût: 123 PM
Recharge: 12 secondes
Portée: 10 mètres
Produit une onde de choc destructrice, brisant l'armure de 10 cibles proches, réduisant leur Défense Physique de 5% plus 50 pts pendant 8 secondes. Force également les monstres à s'attaquer mutuellement.
Ire Divine
Compétence Active
Coût: 56 PM
Recharge: 20 secondes
Portée: 4 mètres
Ignore la Défense de la cible et inflige 160 pts de dégâts plus 3% de vos PV Max.
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NV. 40
Piétinement Guerrier
Compétence Active
Coût: 216 PM
Recharge: 90 secondes
Portée: 5 mètres
Immobilise jusqu'à 5 cibles dans la zone d'effet pendant 3,5 secondes.
Défi
Compétence Active
Coût: 36 PM
Recharge: 30 secondes
Portée: 14 mètres
Nargue jusqu'à 18 cibles, réduisant leur Vitesse d'Attaque de 20% et les forcant à vous attaquer pendant 5 secondes. Inflige aussi des dégâts équivalents à 50% de votre Défense Physique.
Raillerie
Compétence Active
Coût: 190 PM
Recharge: 8 secondes
Portée: 15 mètres
Vous défiez l'ennemi pour le forcer à vous attaquer. Réduit l'Attaque Physique et Magique de la cible de 1% pendant 5 secondes.
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NV. 55
Sacrifice
Compétence Passive
Portée: aucune
Lorsque vous subissez une attaque, 5% de chance que la Vitesse de Déplacement de votre assaillant soit réduite de 40% pendant 7 secondes.
Marteau du Jugement
Compétence Active
Coût: 50 PM
Recharge: 42 secondes
Portée: 10 mètres
Lance un marteau géant à la cible et inflige Vertige pendant 4 secondes. Inflige des dégâts équivalents à 50% de votre Attaque Physique et 100% de la somme de vos Attaques Élémentales.
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NV. 70
Égide Sacrée
Compétence Active
Coût: 648 PM
Recharge: 90 secondes
Portée: aucune
Protection puissante. Augmente votre Défense Physique et votre Résistance Magique de 50%, et réduit les dégâts infligés par les monstres de 35% pendant 8 secondes.
Typhon Béni
Compétence Active
Coût: 556 PM
Recharge: 45 secondes
Portée: 5 mètres
Épée du Jugement. Attaque 8 cibles autour de vous, infligeant des dégâts équivalents à 165% de votre Attaque Physique et 100% de la somme de vos Attaques Élémentales. Les PV de la cible sont réduits de 1% toutes les 5 secondes pendant 25 secondes.
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NV. 85
Persévérance
Compétence Active
Coût: 894 PM
Recharge: 80 secondes
Portée: 12 mètres
Restaure 10% de vos PV actuels. Augmente vos PV Max de 10% et votre Vitesse de Déplacement de 20% pendant 10 secondes.
Invincible
Compétence Active
Coût: 700 PM
Recharge: 120 secondes
Portée: 5 mètres
Confère l'immunité à tout type de dégâts pendant 4 secondes. Pendant ce temps, vous pouvez faire usage de vos compétences ou bénéficier de tout effet curatif, mais vous ne pouvez pas être attaqué.
Imprudence
Compétence Active
Coût: 320 PM
Recharge: 80 secondes
Portée: 5 mètres
Réduit votre Défense Physique de 100% pour augmenter votre Taux de Coup Critique de 30% et votre Attaque Physique Max de 100 pts pendant 15 secondes.
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NV. 95
Visée
Compétence Passive
Compétence jadis maîtrisée par Hypnos. Réduit tout type de dégâts subis de 1%.
Consécration
Compétence Active
Coût: 533 PM
Recharge: 40 secondes
Portée: 10 mètres
Toujours prêt à aider vos camarades, vous sacrifiez 1 000 PV pour soigner un allié à hauteur de 50% de votre Vitalité et vous augmentez sa Vitesse de Déplacement de 20%. Votre Défense Physique et votre Vitesse de Déplacement augmentent respectivement de 1% et 10%. Dure 5 secondes.
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NV. 105
Gloire Sainte
Compétence Active
Coût: 675 PM
Recharge: 120 secondes
Portée: aucune
Rassemblant toutes vos forces, vous augmentez Coup Divin de 500 pts et votre Précision de 50% pendant 10 secondes.