Berserker
Le Berserker, adepte de la force brute, est toujours le premier à charger dans les rangs de l’ennemi. Les dégâts élevés qu’il inflige au corps-à-corps, associés à sa grande mobilité, en font le guerrier parfait. L’utilisation des armes blanches et des armures intermédiaires n’a pas de secret pour lui. Cependant, sa défense magique laisse quelque peu à désirer. Un Berserker capable de tirer parti de sa mobilité naturelle ainsi que de sa capacité à ralentir la vitesse de déplacement d’un ennemi est un véritable tourbillon de destruction sur le champ de bataille.
Informations de personnage
Archétype
Dégâts au corps-à-corps
Attribut primaire
Force
Attribut secondaire
Vitalité
Élément(s)
Feu / Glace
Forces
Attaque physique élevée
Faiblesses
PM, taux d'esquive et défense magique faibles
-
NV. 1
Coup Chargé
Compétence Active
Coût: 10 PM
Recharge: 1.8 secondes
Portée: 4 mètres
Détruit votre ennemi.
Attaque votre ennemi avec férocité, infligeant des dégâts équivalents à 104% de votre Attaque Physique, plus 100% de la somme de vos Attaques Élémentales, plus 50 pts. -
NV. 10
Taillade
Compétence Ultimatum
Coût: 1000 pts de Rage
Recharge: 5 secondes
Portée: 8 mètres
Attaque jusqu'à 10 cibles, infligeant des dégâts équivalents à 320% de votre Attaque Physique plus 100% de la somme de vos Attaques Élémentales. Utilisée sur un monstre, inflige 3 000 pts de dégât et réduit la Vitesse de Déplacement de la cible de 35% pendant 4 secondes.Brèche
Compétence Active
Coût: 44 PM
Recharge: 6 secondes
Portée: 4 mètres
Votre colère imprègne vos armes qui infligent des dégâts équivalents à 100% de votre Attaque Physique plus 100% de la somme de vos Attaques Élémentales et restaure 50 PV. 30% de chance d'infliger Saignement ainsi que 30 pts de dégât plus 1% de votre Attaque Physique Max toutes les 2 secondes pendant 6 secondes.Inspiration au Combat
Compétence Active
Coût: 99 PM
Recharge: 3 secondes
Portée: 10 mètres
Votre rage devient contagieuse. Augmente votre Attaque Physique ainsi que celle de 10 cibles alliées proches de 40 pts pendant 5 minutes. -
NV. 25
Charge
Compétence Active
Coût: 90 PM
Recharge: 40 secondes
Portée: 12 mètres
Inflige Charge et Vertige à la cible pendant 3 secondes. Inflige des dégâts équivalents à l'attaque Physique du joueur.Fente
Compétence Active
Coût: 112 PM
Recharge: 12 secondes
Portée: 10 mètres
Concentre votre énergie et émet une onde de choc. Inflige 100 pts de dégâts plus 60% de votre Attaque Physique et 100% de la somme de vos Attaques Élémentales. Réduit aussi la Vitesse de Déplacement de la cible de 35% pendant 4 secondes. -
NV. 40
Épée Rafale
Compétence Active
Coût: 542 PM
Recharge: 117 secondes
Portée: 5 mètres
Porte un coup circulaire frappant jusqu'à 6 cibles 6 fois. Chaque coup inflige des dégâts équivalents à 100% de votre Attaque Physique plus 100% de la somme de vos Attaques Élémentales. Utilisée sur des monstres, la compétence inflige 700 pts de dégâts supplémentaires.Duelliste
Compétence Passive
Portée: aucune
Vos armes deviennent de véritables extensions de vos bras. Augmente la Précision de 40 pts. Inflige 20 pts de dégâts supplémentaires aux monstres. -
NV. 55
Coup Fatidique
Compétence Active
Coût: 162 PM
Recharge: 20 secondes
Portée: 4 mètres
Vous jaugez votre cible et visez son point faible, infligeant des dégâts équivalents à 90% de votre Attaque Physique plus 100% de la somme de vos Attaques Élémentales. Si le niveau de PV actuel de la cible est inférieur ou égal à 15% de ses PV Max ou à 1 500 pts, inflige des dégâts équivalents à 150% de votre Attaque Physique.Coup Céleste
Compétence Active
Coût: 108 PM
Recharge: 40 secondes
Portée: 12 mètres
Bondissez très haut et laissez la gravité faire le reste. Frappe la cible et réduit sa Vitesse de Déplacement de 30 pts pendant 3 secondes.NV. 70Spirale Mortelle
Compétence Active
Coût: 283 PM
Recharge: 45 secondes
Portée: 5 mètres
Attaque tournoyante infligeant des dégâts équivalents à 172% de votre Attaque Physique plus 100% de la somme vos Attaques Élémentales à un maximum de 10 cibles dans la zone d'effet.Fanatisme
Compétence Active
Coût: 218 PM
Recharge: 30 secondes
Portée: 5 mètres
Vous anime d'une énergie spirituelle qui neutralise les défenses de l'adversaire. Augmente Frappe Bénie de 1% et Coup Divin de 10 pts pendant 10 minutes.Vaillance
Compétence Active
Coût: 520 PM
Recharge: 120 secondes
Portée: aucune
Galvanisé par le chaos du champ de bataille, rien ne peut vous empêcher d'atteindre votre adversaire. Augmente votre résistance aux altérations d'état Gel, Vertige, Silence et Sommeil de 50% et votre Vitesse de Déplacement de 20% pendant 10 secondes.NV. 85Bloquer
Compétence Active
Coût: 593 PM
Recharge: 120 secondes
Portée: aucune
Vous utilisez votre arme comme un bouclier et parvenez à bloquer 2 attaques lors des 5 prochaines secondes.Rugissement Enflammé
Compétence Passive
Portée: aucune
Votre prédisposition naturelle à l'agressivité augmente votre Taux de Coup Critique de 1%.NV. 95Visée
Compétence Passive
Portée: aucune
Compétence jadis maîtrisée par Hypnos. Réduit tout type de dégâts subi de 1%.Lame Tachée
Compétence Active
Coût: 415 PM
Recharge: 60 secondes
Portée: 5 mètres
Tranche les veines de la cible, infligeant des dégâts équivalents à 10% des PV actuels de la cible. Utilisée contre un joueur, la compétence inflige un maximum de 10 500 pts de dégât. Pour chaque 5 pts de Force, les dégâts augmentent de 4 pts.NV. 105Saccage
Compétence Active
Coût: 532 PM
Recharge: 150 secondes
Portée: aucune
Concentration de force dissipant Gel, Silence et Vertige. Vos dégâts de base augmentent de 100% et votre Vitesse d'Attaque de 50%, mais votre Résistance Physique et Magique sont réduites de 40% pendant 15 secondes.