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Système de Clan
Rejoindre un Clan est une excellente façon de découvrir le monde de War of the Immortals. Au travers des Clans, vous pouvez trouver de nouveaux amis, des compagnons d'aventure, et participer à des batailles épiques. Un Clan est plus petit qu'une Faction, mais peut être tout aussi puissant sous certains aspects. Il permet aux joueurs de créer un groupe de joueurs unis, tout en étant plus facile à gérer. Chaque Clan peut également acquérir son propre Domaine.
Créer un clan:
Pour établir un Clan, rendez visite à Hiptos, le Directeur de Clan, dans l'Hôtel de Ville. Le créateur du Clan deviendra son Chef.
- Conditions pour la création de Clan ::
- Le Chef de Clan doit être NV45+.
- Le Chef de Clan ne doit pas faire partie d'un autre Clan.
- Le Chef de Clan doit payer 200 000 Écus lors de la création du Clan.
- Règles sur les noms de Clan :
- Le nom du Clan ne doit pas enfreindre les conditions d'utilisation.
- Le nom du Clan doit être compris entre 4 et 14 caractères.
- Le nom du Clan ne peut pas être utilisé par un autre Clan ou joueur.
Quitter un Clan
- Banni - Les Chefs de Clan peuvent bannir des membres du Clan. Remarque :
- Le Chef de Clan ne peut pas quitter le Clan.
- Les joueurs doivent attendre 24h après avoir quitté un Clan pour en rejoindre un nouveau.
- Demander à quitter le Clan -
- Il est impossible de bannir un joueur dont le poste dans le Clan est supérieur au vôtre.
Sélectionnez « Quitter le Clan » dans l'interface de Clan pour quitter votre Clan. Remarques :
Dissoudre le Clan
- Demander à dissoudre le Clan - Le Chef de Clan peut dissoudre son Clan en parlant au Directeur de Clan, Hiptos, dans l'Hôtel de Ville.
- Une fois le Clan dissout, tous les membres seront forcés de quitter le Clan et la Faction.
- Une fois le Clan dissout, les Fonds du Clan et ses matériaux disparaîtront.
- Un courrier en jeu sera automatiquement envoyé aux membres du Clan afin de les informer de la dissolution du Clan.
- Le Chef de Clan ne pourra pas supprimer son personnage tant qu'il n'aura pas dissout son Clan, ou transféré le commandement à un autre joueur.
- Si le Chef du Clan est aussi le Chef de la Faction, il ne pourra pas dissoudre son Clan.
- Forcé de rejeter
- Si le Clan atteint une semaine d'existence et comporte moins de 6 membres, le système dissoudra automatiquement le Clan, et enverra une notification à tous les membres du Clan.
- Si aucun des membres du Clan ne se connecte au jeu pendant 1 mois, le système dissoudra automatiquement le Clan, et enverra une notification à tous les membres du Clan.
Transfert de chef de Clan
Le Chef du Clan peut transférer son commandement à un autre joueur. Si l'ancien Chef du Clan était également le Chef de la Factio, le nouveau Chef du Clan deviendra automatiquement le Chef de la Faction.
Alliance de Clan
Tous les Clans faisant partie d'une même Faction sont automatiquement considérés comme Alliés.
Attributs du Clan
- Nom de Clan
- 4-14 Lettres
- Niveau de Clan
- Le Clan débute au NV1. L'améliorer demande des Fonds, de la Prospérité et des matériaux spéciaux.
- Statistiques de Membres
- MAX=18
- Fonds de Clan
- Obtenu en améliorant le niveau du Clan, et en complétant des quêtes de Clan. La quantité maximum de Fonds du Clan est déterminée par le niveau du Clan.
- Prospérité du clan
- Obtenue en améliorant le niveau du Clan, et en complétant des quêtes de Clan. La quantité maximum de Prospérité du Clan est déterminée par le niveau du Clan.
- Frais d'entretien du Clan
- Selon le niveau du Clan, un montant différent sera déduit de ses Fonds et de sa Prospérité. Si le Clan ne peut pas payer le montant approprié de Fonds et Prospérité, les membres du Clan ne pourront plus utiliser les PNJ du Domaine du Clan.
- Réputation de Clan
- Obtenu selon le nombre de membres du Clan en ligne, et en complétant des quêtes de Clan. Les Chefs de Clan et de Factions obtiendront des récompenses basées sur la Popularité du Clan.
- Bulletin du Clan
- 1-60 Lettres
- Fonction de Domaine du Clan
- Un choix de 3 Domaines différents.
- Degré de bâtiments
- Contributions
- Liée aux joueurs. La Contribution ne disparaît pas tant qu'un joueur ne quitte pas le Clan. Elle se transformera en Popularité personnelle, servant de monnaie dans une boutique particulière.
- Signature
- Liée aux joueurs. La signature de chacun des membres du Clan apparaîtra dans l'interface de Clan.
- Produit clan
- Les fermes de Clan produisent 3 matériaux spéciaux. Lorsque le niveau du Clan augmente de 1, le type de matériaux produits augmente de 3. Lié au Clan.
- Chef de Clan
- Assistant Chef de Clan
- Ancien
- Manager
- Mascotte du clan
- vendeur
- Membres de base
- Rang de Clan
- 1
- 2
- 2
- 2
- 1
- 2
- Congédier un clan
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- Améliorer le Clan
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- Changement de poste
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- Bannir un membre
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- Invitation
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- Changer de Signature
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- Changer la Signature des membres
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- Améliorer les bâtiments de Clan
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- Ouverture du Domaine de Clan
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- Créer un clan
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- Rejoindre le Clan
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- Dissoudre un Clan
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- Quête de caravane
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- Quête de Clan
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- Salaire Double
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- Utilisation de Produit de Clan
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- Améliorer le Clan demande des Fonds et de la Prospérité. Le niveau des Quartiers Généraux du Clan doit être au-dessus du niveau du Clan.
- Si un Clan de niveau 2 possède son propre Domaine, le niveau des Quartiers Généraux du Clan sera automatiquement de 1.
Postes et permissions
- Chaque membre du Clan ne peut occuper qu'un poste à la fois.
- Changer les postes d'un Clan se passe de la même façon que dans une Faction.
Quêtes de Clan
- Quête de Collection:
- Chaque jour, le Chef du Clan peut parler au PNJ en charge des fermes du Clan pour autoriser une quête de Collecte de Matériaux.
- Des Matériaux apparaîtront alors dans la ferme du Clan, et dureront jusqu'à 15 minutes.
- Chacun des Membres du Clan peut compléter cette quête.
- Les matériaux obtenus en complétant cette quête peuvent être utilisés pour la construction de bâtiments de Clan.
- Escorte de Clan:
- Une série de quêtes pouvant être complétées par un Clan. Un groupe doit escorter une caravane jusqu'à sa destination. Compléter cette quête augmente les Fonds et le Développement du Clan.
- 4 types : Transport (Fonds), Transport (Développement), Transport avancé (Fonds), Transport avancé (Développement)
- Les quêtes avancées sont plus difficiles à compléter, mais rapportent plus de récompenses. Le niveau du Clan doit être au minimum de 3 pour avoir accès à ces quêtes.
- Compagnon de Clan:
- Lorsqu'un Clan dispose de son propre Domaine et de ses propres Écuries, chacun des membres du Clan peut nourrir une Bête Sacrée une fois par jour. Nourrir une Bête Sacrée rapporte de l'expérience.
- Lorsqu'une Bête Sacrée est nourrie, elle grandit. Son taux de croissance dépend de la nourriture qui lui est offerte, et du niveau des Écuries du Clan.
- Lorsque la Croissance d'une Bête Sacrée atteint 1000, le Chef du Clan et son Bras Droit peuvent la défier. S'ils gagnent, ils obtiendront une grande quantité d'expérience, de Prospérité, de Fonds, et de Contribution.
- Instance Clan:
- Aucune information à ce sujet n'est disponible pour le moment.
Domaine du Clan:
- Ouverture du Domaine de Clan ::
- Lorsqu'un Clan atteint le niveau 2, le Chef du Clan ou son Bras Droit peuvent ouvrir le Domaine du Clan en parlant au Directeur de Clan Hiptos.
- Ouvrir un Domaine de Clan est gratuit.
- Les Chefs de Clan peuvent choisir le Domaine qui leur convient parmi une sélection de 3 territoires : steppes, territoire sableux, territoire enneigé. Chaque Domaine produit un type de matériaux différent.
- Après louverture du Domaine de clan, le Clan disposera alors de sa propre zone, peuplée de PNJ uniques aux membres du Clan.
- ? Changer le type du Domaine de Clan
- Le Chef de Clan peut changer le type du Domaine de Clan en rendant visite à Hiptos.
- Le coût dépend du niveau du Clan.
- Coût de changement de Domaine de Clan :
- Fonds
- Prospérité
- Clan NV5
- 100000
- 3000
- Clan NV4
- 300000
- 9000
- Clan NV3
- 500000
- 15000
- Clan NV2
- 700000
- 21000
- Clan NV1
- 900000
- 27000
- Présentation du Domaine de Clan
- Le niveau de départ du Domaine de Clan est de 1. Le Bâtiments NVest de 0. Les joueurs peuvent déterminer l'ordre de construction des bâtiments.
- Différents bâtiments peuvent être construits sur le Domaine de Clan. Chaque fois qu'un bâtiment de Clan est amélioré, son apparence change.
- Le Bâtiments NVde Clan doit être similaire à celui des Quartiers Généraux du Clan avant de pouvoir améliorer les Quartiers Généraux. Le Bâtiments NVde Clan ne peut pas dépasser celui des Quartiers Généraux.
- Chaque bâtiment de Clan se verra attribuer un PNJ particulier.
- Améliorer les bâtiments de Clan
- Devant l'entrée de chaque bâtiment se trouvera un PNJ en charge de l'amélioration du bâtiment en question.
- Seul le Chef de Clan ou son Bras Droit peut ordonner la construction d'un bâtiment.
- À chaque fois que les membres du Clan compléteront une quête de Construction, les points de Construction augmenteront de 1. Lorsque les points de Construction auront atteint un certain nombre, l'amélioration du bâtiment sera complétée.
- Les membres peuvent consulter la liste des matériaux nécessaires à l'amélioration d'un bâtiment dans l'interface de Clan. Ils peuvent également consulter la description des fonctions de chaque bâtiment.
- Un seul bâtiment peut être amélioré à la fois.
- Les bâtiments ne peuvent plus être améliorés une fois leur limite atteinte.
Compétences de Clan
- Apprendre des compétences de Clan est un processus similaire à l'apprentissage de compétences classiques, mais coûte également des points de Contributions.
- Les membres du Clan peuvent apprendre des compétences de Clan auprès du PNJ de la Bibliothèque.
- Les compétences de Clan sont actuellement limitées à 5 niveaux. Ce niveau dépend du niveau de la Bibliothèque du Clan.
Autres Fonctions
- Affichage de Clan :
- Le nom et le symbole du Clan sera affiché au-dessus de la tête de chaque membre du Clan. Remarque : Seul vous verrez votre symbole de Clan.
- Canal de chat du Clan:
- Chaque Clan dispose de son propre canal de Chat.
- Signature de Clan :
- Chaque joueur peut modifier sa signature dans la fenêtre de Clan.
- Préavis connexion de Clan:
- Lorsque le Chef du Clan, son Bras Droit, ou des anciens se connectent ou se déconnectent, chaque membre du Clan recevra une notification.
- Mode PK de Clan:
- La fonction de Protection empêche les membres d'un même Clan de s'agresser.